.jpeg)

%20(1).jpeg)
חווית משתמש
Fly
משחק דמיון לילדים בגילאי 3-6 לפיתוח דמיון בצורה הדרגתית, הצומח עם התפתחותו הקוגנטיבית של הילד.
נקודת המוצא של הפרוייקט היא ההגדרה המילונית של סולם; 'אובייקט בעל מבנה המעורר דמיון, התפתחות וצמיחה'
המשחק כולל בתוכו שלבים שונים:
1. חשיפת חלקי העץ ומשחקי דמיון מי הדמות?
2. שימוש בחלקים ליצירת ציוד דמיוני.
3. הכרות עם חלקים רכים.
4. חיבור חלקים קשים ורכים ליצירת 'דבר חדש'.
5. יצירת סיפורים, שילוב בין הדמויות השונות.
סטודיו ריהוט | יולי 2020
טכניקה: תפירה, חיתוך לייזר.
חומרים: טקסטיל, עץ צפצפה.


SoundTrack
SoundTrack הינו מיצג הממחיש את מרחב כיכר ציון בזמנים השונים בדגש על הסאונד הנשמע בו. המיצג דוגם רגעים שונים החולפים בכיכר ונפרשים לאורך היום. הסאונד המקורי בכיכר מושתק וכל התרחשות מקבלת חיים חדשים ואופי ייחודי בעזרת מוזיקה מקורית שהולחנה עבורה. כל זאת על מנת לאפשר
למתבונן, לשהות במרחב ולקבל הסתכלות שונה עליו.
המיצג כולל שלושה קטעי וידאו המתרחשים ומוקרנים בו זמנית, על שלושה קירות צמודים, בתוספת יצירה מוזיקלית מקורית.
קטעי הוידאו בשילוב עם הסאונד, יוצרים חוויה עוטפת ומקיפה המדמה את החוויה במרחב המקורי אותו בחרנו, כיכר ציון.
עוצב בשיתוף פעולה עם: אליה אוחנה. לחן: אסף קרסו.
הפרוייקט הוצג בחלקו בשבוע העיצוב הישראלי 2021.
סטודיו חלל ומשתמש | פברואר 2020
טכניקה: וידאו, סאונד, צילום וגרפיקה.
תוכנות: Adobe- Pr, Ai.
רכבת | תופים
עלה נופל | נבל
סקייטבורד | גיטרה חשמלית
קטנוע | חלילים


מכשיר המעורר שיח חברתי ויוצר מעקב אחר טיקים לבעלי טורט.
הנקודה בה בחרתי להתמקד בזמן אירוע ההתקף היא תגובת הסביבה ותחושת המבוכה. כמעצבת, בחרתי להנכיח את המגבלה באובייקט בולט המעורר סקרנות ומדגיש את אופי המשתמש.
המכשיר מכיל אלקטרודות הקוראות את פעילות המוח של המשתמש בעת אירועים שונים ולומדת את דרכי הפעולה שלו, כך שכל הנתונים מנוטרים לאפליקציה המאפשרת למשתמש לקבל פידבק על כמות וסוג הפעמים בהן נכנס להתקף ותרגל טריגרים חלופיים לו.
Souly
סטודיו ראשי | פברואר 2020
טכניקה: חיתוך לייזר, הדפסה תלת מימדית, גרפיקה.
תוכנות: SolidWorks, Rhino, Adobe- Pr, Ai, Id.
חומרים: מתכת, טקסטיל, PLA

אפליקציה לייעול חווית הנסיעה בתחבורה הציבורית.
בדגש על:
1. ליווי צמוד ע"י הודעות אשיות
2. אמפתיה כלפי המשתמש
3. ניצול זמן מת בפלאפון
4. אפשרות למסלול נקי
5. חיווי וטעינת רב קו
עוצב בשיתוף פעולה עם: קרן אדלר, יהל כהן בן דוד, וירדן לוי.
Travy
סטודיו UXUI | פברואר 2020
טכניקה: מחקר תאורטי ואמפירי.
תוכנות: UXUI, Axshare, Adobe- Pr, Ai, Id.






